Pole vs. štruktúra

Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Pole vs. štruktúra - Technológie
Pole vs. štruktúra - Technológie

Obsah

Dva pojmy, o ktorých sa hovorí v tomto článku, sú pole a štruktúra a majú niekoľko rozdielov, ktoré rozumná osoba nedokáže zistiť sama. Majú svoj zmysel a prácu, a to vedie k zaujímavému čítaniu. Hlavný rozdiel medzi týmito typmi je vysvetlený nasledujúcimi spôsobmi. V počítači sa programové pole definuje ako množina prvku alebo entity, ktorá udržuje prvok rovnakého druhu na jednom mieste. Na druhej strane, v programovaní počítačovej štruktúry je definovaná ako dátová štruktúra, ktorá udržuje prvky rôznych druhov na jednom mieste. Aj keď jej primárnou úlohou je udržiavať uložené informácie.


Obsah: Rozdiel medzi poľom a štruktúrou

  • Porovnávacia tabuľka
  • Čo je Array?
  • Čo je to štruktúra?
  • Kľúčové rozdiely

Porovnávacia tabuľka

Základ rozlíšeniaradštruktúra
definíciaMnožina prvku alebo entity, ktorá udržuje prvok toho istého druhu na jednom mieste.Štruktúra údajov, ktorá udržuje prvky rôzneho druhu na jednom mieste.
znázornenie‚Array arrayName; '.„Štruktúr.
hodnotyVezme iba celé číslo alebo abecedné hodnoty naraz.Počas jednej operácie berie celé alebo abecedné hodnoty alebo iné.
priestorPriestor vyhradený pre pamäť je vždy statický.Priestor pridelený štruktúrou pre pamäť je vždy dynamický.
prístupNa prístup k prvkom programu sa používa znak „/“.Používa (.) Na prístup k prvkom programu.

Čo je Array?

V počítačovom programovacom poli sa pole definuje ako množina prvku alebo entity, ktorá udržuje prvok rovnakého druhu na jednom mieste.Hoci prvoradou úlohou zostáva uchovávanie informácií, ktoré pochádzajú z premenných, je lepšie ju považovať za súbor premenných, ktoré majú rovnaký typ. C ++ poskytuje informačnú štruktúru, klaster, ktorý ukladá po sebe idúce zhromažďovanie komponentov podobného druhu podľa ustálenej veľkosti. Exponát sa používa na ukladanie zbierky informácií. Pravidelnejšie je však myslieť na klaster ako na hromadenie faktorov podobného druhu. Namiesto ohlasovania jednotlivých prvkov, napríklad čísla 0, čísla 1, ... a čísla 99, vyslovujete jednu zhlukovú premennú, napríklad čísla a využívate čísla, čísla a ... čísla, aby ste hovorili s jednotlivými faktormi. Konkrétna súčasť výstavy zo súboru. Ak chcete vysloviť klaster v C ++, vývojár označuje druh komponentov a počet prvkov vyžadovaných výstavou tak, ako to trvá po: „type arrayName;“ Toto sa nazýva osamelé meranie. Pole arraySize musí byť stabilnejšie číslo výraznejšie ako nula a radenie môže byť akýkoľvek legitímny typ informácií C ++. Napríklad vysloviť dvojzložkový exponát nazvaný adjust of sort. Displeje C / C ++ vám umožňujú charakterizovať faktory, ktoré spájajú niekoľko informačných vecí podobného druhu, ale štruktúra je ďalším typom údajov opísaným klientom, ktorý vám umožňuje konsolidovať informačné veci rôznych typov.


Čo je to štruktúra?

V počítačovom programovaní sa štruktúra definuje ako dátová štruktúra, ktorá udržuje prvky rôznych druhov na jednom mieste. Hoci je jej prvoradou úlohou uchovávať uložené informácie, robí to však s akýmkoľvek premenným a typom údajov, či už je to celé číslo alebo abeceda, a preto má rozsiahle výhody. Štruktúry sa používajú na rozhovor so záznamom, predpokladajte, že musíte sledovať svoje knihy v knižnici. Možno budete musieť sledovať sprievodné vlastnosti každej knihy, napríklad jej názov, autor, predmet, ID knihy. Napríklad: Musíte si uložiť nejaké údaje o mužovi: jeho meno, číslo občianstva a plat. Bez veľkého úsilia môžete rozlišovacie faktory pomenovať citNo, kompenzáciu za nezávislé uloženie týchto údajov. V každom prípade budete musieť neskôr uložiť údaje o rôznych ľuďoch. V súčasnosti by ste mali urobiť rôzne faktory pre každý údaj na jednotlivca: meno1, citNo1, plat1, meno2, citNo2, plat2. Značka štruktúry je ľubovoľná a každá definícia súčasti je spoločná definícia premennej, napríklad int i; alebo bóje f; alebo akékoľvek iné podstatné vymedzenie premennej. Ku koncu definície štruktúry môžete pred posledným bodkočiarkom uviesť aspoň jeden faktor štruktúry, ale je to ľubovoľné. Na charakterizáciu štruktúry by ste mali použiť vysvetlenie štruktúry. Štrukturálna proklamácia popisuje iný druh informácií o vašom programe s viac ako jednou časťou. Organizácia štruktúrneho členenia je takáto: „struct.


Kľúčové rozdiely

  1. V počítačovom programovacom poli sa pole definuje ako množina prvku alebo entity, ktorá udržuje prvok rovnakého druhu na jednom mieste. Na druhej strane, v programovaní počítačovej štruktúry je definovaná ako dátová štruktúra, ktorá udržuje prvky rôznych druhov na jednom mieste.
  2. Spôsob reprezentácie štruktúry sa stáva; „Štruktúr. Na druhej strane sa spôsob reprezentácie poľa stáva; ‚Array arrayName; '.
  3. Pole berie iba celé číslo alebo abecedné hodnoty v jednom okamihu operácie, na druhej strane štruktúra berie ako celočíselné alebo abecedné hodnoty alebo iné hodnoty počas jednej operácie.
  4. Najlepším príkladom poľa je počet študentov v jednej triede, môžeme študenta 1, študenta 2, študenta 3 a viac zobrať do toho istého poľa. Na druhej strane najlepším príkladom štruktúry je meno a vek študenta, napríklad vek 1, vek 2, vek 3 a názov 1, názov 2 a meno 3.
  5. Priestor pridelený pre maticu pre pamäť je vždy statický, na druhej strane, priestor pridelený štruktúrou pre pamäť je vždy dynamický.
  6. Pole používa „/“ na prístup k prvkom v rámci programu, na druhej strane štruktúra vždy používa (.) Na prístup k prvkom v programe.